Test zu Gaming-Gewohnheiten
Neun Fragen zum Gaming der letzten 12 Monate, gegliedert nach den drei Bereichen, die die WHO beschreibt: Kontrolle über das Spielen, der Platz, den es neben anderem einnimmt, und was passiert, wenn es Probleme verursacht. Dauert etwa 3 Minuten.
Anleitung
Gaming ist an sich kein Problem — für die meisten Menschen ist es Erholung, Hobby oder eine Art, mit Freundinnen und Freunden in Kontakt zu bleiben. Die Weltgesundheitsorganisation beschreibt allerdings drei Bereiche, in denen Spielen anfangen kann, gegen einen zu arbeiten: wenn es schwer zu kontrollieren ist, wenn es andere wichtige Dinge verdrängt und wenn es trotz Schaden weitergeht. Genau danach fragt dieser Fragebogen.
Beantworte neun Fragen und denke dabei an die letzten 12 Monate. Dein Ergebnis kannst du in ein Gespräch mit einer psychologischen Fachperson mitnehmen.
Wichtig: Dies ist ein von HelpClinic entwickeltes Instrument zur Selbstreflexion, kein diagnostischer Test. Die Diagnose einer Gaming-Störung stellt ausschließlich eine Fachperson; sie setzt zusätzlich eine deutliche Beeinträchtigung der Funktionsfähigkeit voraus.
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Dies ist ein von HelpClinic entwickeltes Instrument zur Selbstreflexion. Es dient nur zur Information und ersetzt keine professionelle Diagnose. Es ist kein validierter psychometrischer Fragebogen, und die Grenzen zwischen den Ergebnisstufen sind keine klinischen Schwellenwerte. Eine Gaming-Störung (ICD-11 6C51) wird ausschließlich von einer Fachperson diagnostiziert; sie setzt eine deutliche Beeinträchtigung der Funktionsfähigkeit voraus und ein Muster, das normalerweise über mindestens 12 Monate erkennbar ist. Ein hoher Wert hier bedeutet nicht, dass die Diagnose zutrifft. Wenn Gaming dich Schlaf, Ausbildung, Arbeit oder Beziehungen kostet, sprich mit einer psychologischen oder psychiatrischen Fachperson.
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